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好奇心做的事:打发时间的简单与快乐

2009年8月18日 孙 晗 发表评论 阅读评论

你会不会在查询资料以外的时间访问维基百科呢?是否会通过观看维基百科的随机条目来打发时间呢?或者说,是否会随机得瞎看一些东西来打发时间呢?似乎无聊的问题,但是回顾一下,便会发现,网上无目的冲浪与闲扯的时间占据了大量的上网时光。存在即为合理,在需求的使然与好奇心的簇拥下,一些随机的内容与貌似无聊的应用,充斥入我们的生活。似乎在告诉我们一件好奇心做的事——打发时光在任何时刻都有人需要。
即便是可以开展览的传统媒体,在今天,作为打发时间的内容也仍旧是方兴未艾。那么,在互联网尤其是移动互联网迅猛发展的今天,这样满足人们好奇心,用来打发时间,看似不登大雅之堂的服务,仍旧是有广阔的市场空间。

然而,纵使市场庞大,但窃以为这类应用还是本着精简的原则来处理,一方面是为了成本的低廉,另外一方面是为了商业模式的多元化。任天堂的原则是简单即为刺激,而我认为这种打发时间的应用,也应该如此。
那么,什么领域或者什么形式的应用,能够打发时间,同时还能具起码的备商业价值呢?抛砖引玉的说出自己的愚见:
1.无互动的随机内容:将热门文章或图片聚合,制作成widget放置在自己的blog中或手机终端上的软件,每次访问,都会有随机的内容出现。通过大范围的将内容推送到用户端,无论是广告还是统计数据对各内容产生者都是一笔不可忽视的财富。然而,这样的成本相对较低。
2.互动的集体拼图:集体互动的小应用,基于互联网,每个用户都仅能完成应用的一部分,如给某图片添加一个脚注,下棋走一步,给现在所经过的地方留下一句评论等等。人们在好奇心的驱动下,很有可能在参与前看一下众人的成就,同时,也在参与之后很想看看我后面的人究竟做了什么。如此一来一回中,储存了大量群组热情。可以为群体影响力,为电子商务提供大量的帮助。
从网络上看新闻到微博客中猎奇,好奇心始终在驱动着人们前行。在走过了facebook的news feed与twitter的followers,途经了百万富翁的格子和寻找谁谁谁的彩蛋之后。我们仍会乐此不疲。

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