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	<title>小眼睛看大世界 &#187; 团队</title>
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	<description>IT、数据、产品、营销</description>
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		<title>创新的艺术摘要(1)</title>
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		<comments>http://www.melonlab.com/the-art-of-innovation-diggest-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 12:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>孙 晗</dc:creator>
				<category><![CDATA[知识管理]]></category>
		<category><![CDATA[创新]]></category>
		<category><![CDATA[创新的艺术]]></category>
		<category><![CDATA[团队]]></category>
		<category><![CDATA[如何创新]]></category>

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		<description><![CDATA[《创新的艺术》阅读过程中，对一些有启发的词句进行了标记，分享给大家 <a href="http://www.melonlab.com/the-art-of-innovation-diggest-1/">继续阅读 <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>《创新的艺术》阅读过程中，对一些有启发的词句进行了标记，分享给大家:</p>
<p><a href="http://www.douban.com/subject/1143222/">创新的艺术</a><br />
ISBN: 9787508600581</p>
<p>创新四步骤：<br />
1.理解：目前的局限，挑战这种局限<br />
2.观察：了解人们对这种局限的困惑、喜欢什么、憎恨什么？<br />
3.设想：讨论、创造<br />
4.提炼：设计<br />
5.实施：出品</p>
<p>Highlights:<br />
1.吸引大众想象力和巩固公司品牌价值：成熟和智慧不占多大优势的时代，你必须追踪有益于你的各种资源，大胆的做出一些有价值的推测；<br />
2.创新始于观察<br />
3.Clicks-and-mortar 网络经济与传统经济。仅询问人们对产品或设计的想法是不够的，因为人们会附会敷衍，以及不知“正确”的答案，如佳肴何以改善，抑或网络何以更好的应用等。彼之意见无建设性！<br />
4.人性因素==》人性灵感<br />
顾客们的意图是好的——他们肯帮忙，然而他们不是预言家。<br />
顾客的感受与要求，不能完全接受。是故，观察之重要彰显焉.<br />
5.为何如此？为何不如此？ 如是之语，宜常发问而自省耳。<br />
编制蛛丝马迹之网，记录观察之细节。<br />
观察产生灵感，找到合适的人去进行观察很重要。循规蹈矩而不能想象丝毫改变的人起不到什么作用。<span id="more-158"></span><br />
6.获得一个好的创意的最佳途径，就是先获得许多主意！<br />
7.改善机体讨论的7个秘密：<br />
1.1深化主题：尖锐的开放性话题<br />
1.2有趣的规划<br />
1.3创意计数：100《x《150<br />
1.4建设性和跳跃性：从其他角度引领思路跳跃<br />
1.5道具：写字板、纪事贴、厚纸、墙壁等<br />
1.6精神热身活动<br />
1.7具体化<br />
8.优秀的团队计划是以一个明确的目标和严格的期限开始的。激情洋溢、激发自身、让工作成为一个游戏。<br />
9.打破常规。勇气与决断力正是优秀的团队如此硕果累累的原因之一。<br />
10.日常交流是团队高产的必要条件<br />
11.废除“他们”。团队宜相互信任。<br />
12.相信团队成员在第一天工作之前就会取得巨大成功。<br />
13.团队的士气。需要认可团队成员的专长。时常、定期的聚会与讨论，能够激发团队的创造力。<br />
14.优秀团队中的8种疯狂人物：<br />
1.1有远见者；<br />
1.2矛盾解决专家；<br />
1.3打破旧习者；<br />
1.4把脉者；<br />
1.5工匠；<br />
1.6技术专家；<br />
1.7企业家；<br />
1.8多面手<br />
15.按照模型去创新：微缩、数理、重现当时只状况<br />
16.设计而非制造<br />
17.公用那些脑子聪明又有好奇心的人。机遇不仅青睐受过训练的头脑，还请来干预尝遍眼前所有东西，敢于对自己的发现追根溯源的勇士；<br />
18.用动词而非名词去思考。如“手机”，去思考“应用手机”<br />
19.权衡意料之外的事，掌握时代的节拍，敏捷的反应；<br />
20.异花授粉（用貌似风马牛不相及的事物解决困扰之问题）的方法：<br />
 订阅杂志与上网冲浪<br />
 试着做导演<br />
 保持空间的开放，跟人做更频繁的沟通<br />
 鼓励首创者<br />
 雇佣外人，借助外脑<br />
 改变身份，换位思考<br />
 交叉训练：不同元素的重新组合<br />
21.观察==》集体讨论==》制作模型<br />
22.越界观察：客服惯性和迷信，你必须付出百倍的努力<br />
23.补充物而非替代品。掌上电脑与笔记本电脑的启示。笔记本电脑刚刚推出之时也是如此。<br />
24.单个公司或整个行业由于采取了错误的假设，使得产品接受速度放缓。<br />
25.交易中发现问题<br />
26.新产品的发展，完全依赖于对某种产品、某项服务或是某个理念付出的精力和努力的大小；<br />
27.Jens Molbak 回收硬币的案例；<br />
28.客户（潜在）提供非常理的行动。如仅有一个按钮的800咨询电话；给五十铃汽车发钱；孙膑使齐王上山的计谋。<br />
29.不论你的公司是如何了解不起，我们都会有疲惫的时候，有时会觉得自己已迷失在人群之中。但是，将一点点创造和些许韧性结合在一起，你也许就成了改变整个公司不景气状况的人。<br />
30.物为中心==》产品经济==》服务经济==》体验经济<br />
31.创新有时是从一个小小的改善开始的，但只有将特殊的产品转化为普通的东西，并以此取得消费者的共鸣。事先设计的、理想的体验才会成为现实。如Palm的发展：其手写识别。<br />
32.快乐的购物体验：人与人的交往；讲故事的生活。<br />
33.一流的企业创造标准，二流的企业创造品牌，三流的企业创造产品。</p>
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