为电子商务增加专梯

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还记得今天上班时,在电梯里身边那个带眼镜的那个美眉么?是的,即便人的记忆力再强,也很难将每一个细节记录住。因为我们每天要接触的信息实在是太多了,即使是如同搭乘电梯这样的“近距离接触”也很难留下深刻印象。

电子商务也是这样,在我们将产品哗的一下放在线上,部署好客服与技术支持,安排妥当了物流,准备好了各部门的对接。开始期待开业大吉,骤然发现:即便我们将产品/服务信息推送到了用户的眼前,也很难让用户记住,更不要提购买了。每天消费者都在面对铺天盖地的信息,就像每天我们搭乘电梯或公车时所遇到的无数旁人异样,有几人能让你过目不忘?

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产品驱动向用户驱动转变的电子商务

当琳琅满目的商品已经很难触动我们挑剔的心理时,用户更加渴望通过表达自己的需求来获得产品,而非不停的对比、筛选、再对比、再筛选……

没错,人们会逐渐厌倦这种模式,每个人都想追求更好的体验,和更高的信息效率。当花在查阅产品信息寻找匹配自身需求产品的时间,已经难以控制时,人们将心生怨念。如果又找不到满足自身需求的产品,那简直是更加低效。而基于用户需求,为其提供产品或服务的模式,则成为了一剂良药。于是,商品驱动的模式下,用户驱动的模式在逐渐成形。

无疑,互联网让这种用户需求作为驱动力的模式成为了现实。低廉到可以忽略不计的沟通成本,让用户可以无障碍的把自己的需求讲出来,虽然在当下,一对一的个性化产品供应很难达到,但是在群体之下,一个明晰的方向,能让商家的产品有的放矢,而大部分用户也能够满足其需求。没错,这是web2.0,是UGC,只不过,用户所无私贡献的不是产品,而是自己的需求。

这样的用户需求可以人为的分成两个部分:主动需求和被动需求。主动需求更像是传统购买方式在互联网上的延伸,用户们各自提出自己的需求,这是一个开放、不单一的需求,而电子商务平台根据需求将产品或服务提供出来;而被动的用户驱动则表现为,提供某一具体、单一的产品或服务,让用户来驱动该产品/服务的价格或者是数量。形式有异,但本质相同:通过用户的共同驱动,来决定交易过程中的核心部分,不论他是价格还是产品的参数。

用户驱动下的电子商务,充分发挥了人们的心理认同和比较原理。前者,让人们在不由自主认同一个群体之后,购买基于这个群体需求所衍生的产品;而后者在对比因自己需求而产生的产品和商家提供产品之时,发挥效用。

综上,伴随着电子商务的发展,在常规的“网上商城”基础上,会有越来越多的企业去侧重于用户驱动的模式。渠道不再是唯一的命脉,而用户的认知与对自己需求的诉求将成为商业拼图上重要的一块。

点、线、面,杂谈电子商务的产品布局

在本博客中讨论过电子商务网站由网络直销型,逐渐发展成社区化电子商务,以及即将到来的大众智囊型电子商务。但是鲜有言及电子商务的产品布局与定位,在hexpark运营的过程中,我们充满朝气、激情与智慧的团队也在面对这个问题时,产生了很多的争论。因此,在这边将一些陋见与诸位共享:

1.由点开始:每一个电子商务,一定要从有核心竞争力的产品出发。即使商业再发展,有核心竞争力的产品还是要比服务、购物体验重要。尽管坏的购物体验或服务,能够让产品死掉,但是很难因为体验与服务,让滥产品大热。因此,从有核心竞争力的产品出发。

2.点而生线:基于有核心竞争力产品,而派生的周边产品或服务。在产品线延长的基础上,延长价值链。比如汽车改造服务,基于此,推出汽车配饰与装修等信息。

3.线线成面:当产品线形成时,一个面也会出现。诚如上例:在基于汽车改造服务提供延展服务、产品的基础上,对整个汽车领域的商品进行销售,或更进一步创新发展。

说起来貌似很简单,但是做起来谈何容易。有一开始做书籍,而后做周边,最后做百货的成功案例,也有类似的失败案例。归根结底,核心产品一定要选好,一旦有问题,就难以有发展。都在说苹果有远见,有工业设计,可是谁又能否认苹果的重生是基于ipod这个具备核心竞争力的产品,而后通过itunes,iphone,macbook一点点收复失地。幸好,我们可以尝试,核心产品去市场测试的成本,要比一下推出N款产品/服务低得多。

一家之言,止曾笑尔.

决策成本与消费习惯

人们的学习能力毋庸置疑,然而在惯性面前,却变得微不足道。诚如电子商务一样,前所未有的便捷在“当面交易才能信任”的惯性下,不可否认的出现了巨大的决策成本,让电子商务空有巨大的流量,而在现金流与利润流上则捉襟见肘。是啊,太多的时候,我们确实需要在消费者的惯性面前低头,去改善我们自诩完美的使用体验,以降低用户的决策成本。

那么,现在用户的消费惯性是什么呢?在没有确切的数据下,透过现在为市场所接受的模式,来探索一下目前消费者的决策成本构成:

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社区化营销杂谈

当市场营销背离维护商家与顾客关系的初衷之时,营销的目的与实际的效果也将背道而驰。电子商务如火如荼的发展,其营销也必定会基于互联网,来维护商家与顾客之间的关系。而这种关系的维护,社区化则是极为重要的一个途径。

以人与人关系为核心的社区网络,在为每一个用户提供新的关系的同时,也在改变着整个人类社会的组织架构。人们之间的关系,在时空中开始变化。远隔重洋,一样可以体味到咫尺之遥的亲密。如此这般,作为关系的一种——交易,也迎来了巨大的变化:人们之间的交易因为沟通成本的降低,而变得更加高效;无需见面,就能进行双赢的交易。因此,可以笃定:社区化营销将是以关系为主的web2.0,乃至是电子商务平台前进的原动力。将在各种场合与方面,提升人们的应用体验,得到用户的认可。

1.抓住用户和其周边的人:不会有任何一个关系网络囊括所有的人,因此在社区化营销中,在说服用户认同服务或产品后,该用户也会在其他关系网络中进行影响。这时,影响的范围不是加法,而是乘法。

2.用户的建议作为泛滥信息的过滤器:信息的泛滥,让消费者很漠然,而用户的建议则能让用户脱离苦海。朋友的建议往往能够抵得上洋量的信息。

3.降低用户的决策风险:在关系网络中,市场营销不会是简单的一次性交易,故而在这种有持续性的网络之中,用户因为担心一次性交易而滋生的风险,会有所降低,进而增加用户进行交易的概率。

所言种种,俱为个人看法。过年酒喝的多,觉睡的少,晕晕沉沉写下以上斯言,止增笑耳。

Product2.0——用户创造产品的影响力

当web2.0极大的满足了人们的好奇心成就感之后,人们分享的意识与个性发挥的心理进一步增加。在此形势下,传统的电子商务模式加入了诸如点评、推荐、排行、数据挖掘等2.0元素,使得电子商务更加人性化,个性化,其体验也进一步完善。然而,这仅仅是个开端,远远没有到终结。今天要探讨的话题就是电子商务在2.0时代的一个发展方向——用户创造产品(UGP),姑且命名之product2.0,即用户创造产品。这里所说的用户创造产品的概念不同于淘宝等C2C站点的用户出售产品,而是充分发挥用户自身的创造性来与商家(网站)共同创造产品。前述的创造性可以是T恤上的图案,也可是墙壁贴纸的造型,甚至是家里面盥洗池的样式。没错,这些通常批量生产而规格统一的产品,基于互联网平台,在web2.0的分享精神驱动下,每个人都可以将自己的喜好上传分享,来让厂商进行制作,大众来点评、投票甚至购买。产品由用户的创意而创造,可以自用,也可以让其他用户来购买,从中获得一定的分成。正所谓用户创造产品分享价值
这种模式在我看来有如下优势:
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