web2.0新主张:抱团匿名游戏

为了探索世界,人们发明了罗盘,绘制了地图。信息时代的便利,让远隔千里的人,近若比邻。然而,真正的比邻,却大多是生命中的陌生人,一个个匿名的过客。探索欲的使然下,人们还是在不断地求知,但是更多的人,习惯于带上一个匿名的面具。网络时代,让距离不再是问题,每一个人因为互联网的存在,都成为了某种意义上的比邻。但是各自出于原始心理的自我保护,让匿名成了用户最核心的要素。

把自己放在阴暗的角落,去窥探他人,在互联网这个放大镜下极大的拓展。匿名使用,为用户所青睐。阅读,获取信息可以通过匿名的方式来达成,然而,发布和分享信息呢?

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动态群体影响力营销设想

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还记得亚马逊上那件著名的“三狼与月”么(BBC报道)?凭借着与众不同、并且略带喜感的评论,创下了巨额的销量,一度传为佳话。仔细想一下,这真是评论的力量。再深入的思考一下,这更加是群体影响力的功效:透过评论来拉近潜在顾客和点评者(既成消费者)之间的关系,当这种关系不断拉近之时,潜在顾客在对比卖家与买家关系过程中,自然而然的选择了认同买家这个群体,开始接受买家这个群体的影响力。

群体影响力怎么产生?我在之前的文章已经阐述过关于核心圈营销的观点,认为一个群体之所以具备群体影响力 另外一篇文章),是因为这个群体中存在着对某些领域有特殊专注研究,可以充当这个群体内的该领域“专家”的人,而这些“专家”影响了这个群体中大部分人在该领域的决策,进一步使得这种影响力从几个“专家” 发出,转变成群体发出,是为群体影响力。显而易见,从核心圈影响力发展到群体影响力存在着一个动态的过程,这就给量化某一时点效果时,平添了很多困难。但是,我认为也正是这样一个动态过程,为群体影响力互联网服务的应用提供了一条蹊径:让用户动态的选择群体、接触群体,认同群体继续阅读